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リンクSIPG WaveLab LastWave Wim Lifting Waili リンク2Wavelet Tool Box ウェーブレットインターネットリソース Wavelets in Java Koders Java Programs 離散ウェーブレット変換 近似関数 スケーリング係数;、;スケーリング関数、 ウェーブレット係数;、;ウェーブレット関数、 ツースケール関係; 再構成 マザーウェーブレットメキシカン・ハット;サンプルプログラム シャノン・ウェーブレット(Shannon Wavelet); ガボール・ウェーブレット(Gabor Wavelet); ドベシィ・ウェーブレット(Daubechies Wavelet);リンク1 リンク2 直交ウェーブレット変換について マザーウェーブレットが満たさねばならない条件理論上正規直交条件; コンパクトサポート条件; 実装上 参考文献ウェーブレットによる経済分析 ウェーブレット分散を用いた金融時系列の長期記憶性の分析 ウェーブレット変換による文学作品に関する研究 ウェーブレット解析のわかりやすい解説(とある人の卒論) ウェーブレット変換による画像処理 MATLABのウェーブレット解析の解説ページ ウェーブレット解析の解説スライド
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English 日本語 Release Note リリース日 2009/03/23 注意事項 このバージョンはCadencii version 1.4の機能をプレビューするためのアルファ・バージョンです。未確認の不具合が多数含まれている可能性がありますので、実際の作業に使用することはお勧めしません。 使用にはversion 2.0以降の.NET Framework RuntimeおよびVisual C++ ライブラリDLLが必要です。それぞれの入手先は以下の通りです。 .NET Framework Runtime .NET Framework Developer Center ダウンロード Visual C++ ライブラリDLL Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86) 新機能および仕様等の変更 version 1.4a11での変更 アプリケーションアイコンを仮導入(かっこいいアイコン募集中です)。 表示するコントロールカーブを選べるようにした。 version 1.3.0からversion 1.4a10で実施した変更 VSTiドライバの、DLL読込み部分を変更。 複数トラックの同時再生を(とりあえず)可能にした(トラック間で最大0.1秒の再生秒時のズレが発生する場合があります)。 現在選択されているトラックのプレビュー再生方法を、WAVEにレンダリングして再生する方法から、リアルタイムでレンダリングし再生する方法に変更。 ゲームコントローラとの接続方法を、DirectXを使用する方法からwinmmを使用する方法に変更。(これに伴い、DirectXランタイムは起動に必須ではなくなります。) VibratoのRateとDepthを、コントロールカーブ画面で編集できるようにした。 AccentとDecayを、VELと同様にコントロールカーブ画面で編集できるようにした。 繁体中国語用の言語ファイルを追加した。(翻訳者はEjiさんとkankanさんです。ありがとうございました) コントロールカーブの範囲選択時にも、クオンタイズするかどうかを選択できるようにした。 Panpotの設定が反映されるようにした。 Volumeの設定が反映されるようにした。 WAVE出力時のパフォーマンスを改善。 鍵盤押下げ時に用いる音源ファイルの生成機能を、別ツールに分離。 クオンタイズモードに1/128モードを追加. 固定長音符入力のモードに1/128を追加. VOCALOID2 VSTi Pluginを駆動するDLLをnativeのものからc++/CLIに変更。 VOCALOID2 VSTi Realtimeで使用する歌詞ファイル(*.vlf)を出力するスクリプトを同梱(動くかどうかは不明)。 ゲームコントローラを再接続できるようにした。 x86用アセンブリであることを明示してコンパイルするようにした。(これに伴い、64bit環境で起動時にクラッシュする不具合が改善されるはず) ゲームコントローラを使ってリアルタイムに音符を入力できるようにした。 ゲームコントローラ(PS2コントローラを想定)を使って音を出せるようにした。 ツールアイコンを導入。 スクリプトの呼び出し仕様を変更した。 不具合の修正 version 1.4a11での変更 Cadencii上で追加したトラックのコントロールカーブ画面の描画に必ず失敗し、クラッシュする不具合を修正。 「ジョブ」- 「小節の削除」および「小節の挿入」コマンドで、ベジエ曲線が正しくトリムされない不具合を修正。 ウィンドウサイズを小さくした場合、コントロールカーブ部分の表示が壊れる場合がある不具合を修正。 プレビュー再生時に、再生開始してから3秒以内にレンダリングが完了する場合に、正常にプレビューできない不具合を修正。 コントロールカーブ名の一覧が枠からはみ出る不具合を修正。 version 1.3.0からversion 1.4a10で実施した変更 トラックの追加/削除を「元に戻す」または「やり直し」するとクラッシュする不具合を修正。 WAVEファイルへのレンダリング時に、曲の末尾部分数秒がレンダリングされずに途切れてしまう不具合を修正。 歌手を変更しても、強制的に再レンダリングしない限り、歌手変更が試聴結果に反映されない不具合を修正。 コントロールカーブの、データ点が無い部分をコピーし、ペーストするとクラッシュする不具合を修正。 「全てを選択」した場合、曲先頭の歌手変更イベントがコピーされてしまう不具合を修正。 ユーザー辞書を利用して歌詞を打ち込んだ場合、変換された発音記号列の先頭にタブ文字が挿入されてしまう場合がある不具合を修正。 歌詞入力時に、Tabキーを押さない限り入力内容が反映されない不具合を修正。 歌手変更トラック上の何も無いところを「消しゴム」モードでクリックするとクラッシュする不具合を修正. トラック先頭の歌手変更イベントを削除できてしまう不具合を修正. スクリプトの実行後に画面の表示が更新されない不具合を修正. スクリプトの実行結果のRedo/Undoが出来ない不具合を修正. 音符の先頭が左端に隠れている場合,ビブラートの範囲をマウスドラッグで編集できない不具合を修正. ビブラート範囲をマウスドラッグで編集する時,パーセンテージの表示が更新されない不具合を修正. 使用中のゲームコントローラを取り外すと必ずクラッシュする不具合を修正。 音符の表情ダイアログまたはビブラートダイアログをダブルクリックした直後にプレビューが必ず鳴る不具合を修正. ひらがな等を発音記号に変換する辞書がデフォルトでオフになってしまう不具合を修正。 Download Cadencii version 1.4a11 (394KB) CadenciiSDK version 1.2 (374KB) How to get source codes 現在リポジトリが2つに分かれております。Cadenciiの次のコンポーネントはSourceForge.JPのLipSyncのCVSリポジトリにあります。 Boare.Lib.AppUtil Boare.Lib.Media Boare.Lib.Vsq bocoree また、次のコンポーネントはSourceForge.JPのCadenciiのSVNリポジトリにあります。 Cadencii vstidrv3 GenerateKeySound SourceForge.JPのリポジトリのチェックアウトは、次を参考に行ってください。パスワードが求められた場合は、単にエンターキーを押してください。 cvs -d pserver anonymous@cvs.sourceforge.jp /cvsroot/lipsync login cvs -z3 -d pserver anonymous@cvs.sourceforge.jp /cvsroot/lipsync co -r CADENCII_1_4_A_11 #modulename# google codesのリポジトリのチェックアウトは、次を参考に行ってください。 svn checkout -r 44 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/trunk ./ 上記のコマンドは、このバージョンのソースコードをチェックアウトする場合のものです。最新のソースコードをチェックアウトしたい場合は、いずれも「-r」オプションを省いて入力する必要があります。
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ゆかちゃんから直接あたしに話を切り出してくれるのが一番良い解決策ってことはわかってる。 だけど、ゆかちゃんから話を切り出してくれるような様子はまったくない。 仕事中はいたって普通なのに、楽屋に帰るとすぐ携帯を弄り出す。 こっちから話しかける機会さえ、そこにはなかった。 あたしがラジオの収録中に泣いたのは、このことが関係ないわけではなかった。 直接的な原因はファンの方にうまく気持ちを伝えられない自分を情けなく思ったからだけど、 それにゆかちゃんに言いたいことが言えない今の現状が重なっていっぱいいっぱいになってしまった。 「大丈夫。あ〜ちゃんの気持ち、皆わかってくれると思うよ」 のっちはあたしの背中を優しく摩りながら、声をかけてくれる。 でもあたしはのっちの言葉越しに聞こえる、 ゆかちゃんの携帯のボタンを押す音が気になって仕方がなかった。 以前ならのっちと一緒にあたしを落ち着かせようとすぐ傍に来てくれたのに。 ひたすら途切れることなく聞こえるカタカタという音が、あたしをもっと不安にさせる。 ねぇ、ゆかちゃん。 そのメールの相手は、あたしよりゆかちゃんを知ってるの? あたしには話せない悩みを聞いてくれるの? ちゃんと支えになってくれてるの? だとしたら、なんであたしを避けてるの? ゆかちゃんがわからない。 わからなくなったのは、ゆかちゃんから彼氏ができたと聞いた頃からかもしれない。 あの日から確実にゆかちゃんとの心の距離がうまれた気がする。 「もっさん、今日この仕事最後だよね。もう帰っていい?」 ゆかちゃんの冷めた声に、のっちの手が止まる。 閉められたドアの音がさらに空気を重々しくする。 「のっち…」 「ん?」 「ありがとね。いつも」 「え…いや。…もう大丈夫?」 「うん。大丈夫。」 きっと、大丈夫。 あたしはゆかちゃんと向き合うことを、自分の不安と向き合うことを決意した。 「ゆかちゃん、あの…」 スタジオから楽屋に向かう廊下。 スタッフさんに挨拶されて、笑顔で挨拶を返すゆかちゃんに話しかける。 「何?」 話しかけた途端、目から笑みが消えた。 「あの…今日、お母さんとちゃあぽんは旅行行ったし、たかしげも友達と遊ぶからって、 家にあ〜ちゃん一人になるんよ。…ちょっと、寂しくて。だから…」 「のっちにその話、した?」 ゆかちゃんはあたしから目を逸らして、話まで逸らそうとしている。 「しとらん」 「だったら、のっ…」 「ゆかちゃんに!…あ〜ちゃんは、ゆかちゃんに来て欲しいんよ」 無理矢理目を見て話せば、ゆかちゃんは黙って頷いた。 昔からそうだ。 二人とも目を見て頼まれると、絶対に断れない。 こうしてあたしは二人を半ば強引に引っ張ってきた。 あたしは二人をまとめてきたんじゃなくて、制御してきたのかもしれない。 そんな考えが、ふと頭に過ぎった。 つづく
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上級多用コントロール モンスター 21枚 【上級 15枚】 人造人間-サイコ・ショッカー×2、光神機-桜火×2、サイバネティック・マジシャン、地帝グランマーグ、炎帝テスタロス、氷帝メビウス、雷帝ザボルグ、ホルスの黒炎竜 LV6×2、サイバー・ドラゴン、天空騎士パーシアス×2、マジック・キャンセラー、 【下級 6枚】 メタモルポット、マジック・ストライカー×3、ダンディライオン、黄泉ガエル 魔法 16枚 光の護封剣、大嵐、クロス・ソウル×2、サイクロン、早すぎた埋葬、デビルズ・サンクチュアリ×3、地砕き、おろかな埋葬、エネミーコントローラー、収縮、ライトニング・ボルテックス、洗脳-ブレインコントロール、打ち出の小槌 罠 3枚 聖なるバリア-ミラーフォース-、王宮のお触れ、リビングデッドの呼び声 サイドデッキ 15枚 ネフティスの鳳凰神×2、ブローバック・ドラゴン×2、聖導騎士イシュザーク、闇紅の魔導師、デス・ウォンバット×3、D.D.クロウ、強制転移、魔法効果の矢、ツイスター×2、王宮のお触れ 解説 上級の強力な帝を含むモンスターを集めて構成したビートダウン。 ゆぎおごっこ島制限下でも戦える強力さ。 欠点は異様に事故りやすいことか。 運用 特に特筆する所はなし。 黄泉ガエルを速攻で墓地送りにして、後は上級モンスターを展開するだけ。 なければデビルズサンクチュアリ、ダンディライオン、クロスソウル、マジックストライカーを有効活用する。 改訂おk。 テキストコピペ用 人造人間-サイコ・ショッカー 人造人間-サイコ・ショッカー 雷帝ザボルグ 氷帝メビウス 炎帝テスタロス 地帝グランマーグ サイバネティック・マジシャン 光神機-桜火 光神機-桜火 ホルスの黒炎竜 LV6 ホルスの黒炎竜 LV6 サイバー・ドラゴン 天空騎士パーシアス 天空騎士パーシアス マジック・キャンセラー メタモルポット マジック・ストライカー マジック・ストライカー マジック・ストライカー ダンディライオン 黄泉ガエル 光の護封剣 大嵐 クロス・ソウル クロス・ソウル サイクロン 早すぎた埋葬 デビルズ・サンクチュアリ デビルズ・サンクチュアリ デビルズ・サンクチュアリ 地砕き おろかな埋葬 エネミーコントローラー 収縮 ライトニング・ボルテックス 洗脳-ブレインコントロール 打ち出の小槌 聖なるバリア-ミラーフォース- 王宮のお触れ リビングデッドの呼び声 ネフティスの鳳凰神 ネフティスの鳳凰神 ブローバック・ドラゴン ブローバック・ドラゴン 聖導騎士イシュザーク 闇紅の魔導師 デス・ウォンバット デス・ウォンバット デス・ウォンバット D.D.クロウ 強制転移 魔法効果の矢 ツイスター ツイスター 王宮のお触れ
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熱量変化 初期習得条件:属性が炎であること 重複習得:可(5) タイミング:ダメージロール直後 コスト:7 魔性値:5 熱量変化の特異能力者であることを表す特徴。あなたはあらゆるエネルギーを瞬時に熱量に変換する事が出来る。 炎 属性を取得しているキャラクターのみ取得できる。あなたがそのダメージロールによって受けるダメージを[Lv×10]点軽減し、次にあなたが行う炎の異能力ダメージは、【熱量変化】で軽減した分だけ上昇する。1シナリオに1回まで使用可能。 初代習得者: 穂村 滅火 現行習得者:不明
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蟲寄市 <目次> トップページ 雑談など 管理人へメール送信 Windows用ソフト Win用エミュレータ - Playstation1のエミュ ePSXe 簡単設定例 - ePSXe設定例2 - ePSXe ネットプレイ - 圧縮ISOでePSXe - CDRISO日本語化 - PS1のISOの作り方1 - PS1のISOの作り方2 - pbpからPS1のisoを抽出 - やるドラをエミュで - 悪魔城ドラキュラX むらまさの鍛え方 - SegaSaturnのエミュ サターンをエミュで - SSF+cep - SNESのエミュ SNESGT - PCEのエミュ npce - DreamCastのエミュ DC_Makaron - DC_nullDC - DC動作確認リスト - beatmania関係 beatmania2ndDX@家 - Drummania@家 - Drummaniaコントローラ自作(旧記事) - Drummaniaコントローラ自作 - ドラムコントローラmini - ドラムマニア専コン自作(完) - その他Winソフト関係 携帯電話で動画ライフ - xcopyで引越し - サムネイル拡張子追加 - webカメラで録画 - 赤文字削除マクロ - ネットワークの構築 - PCカーナビ - DriveImageのススメ - TMPGEnc+ERMP - BX2180設定 - DreamCast実機 DC セルフブート - DC CD-RW対応化 - DC MIL-CD対応化 - PlayStation1 2実機 Mayumi - PS2でエミュ - PS2セーブデータ差替 - xbox実機 xbox用エミュレータ NES - SNES - PCE - -iso+mp3 - MegaDrive - メガCD起動 - メガCDiso作成 - Nintendo64 - Playstation - FBAxxxPro - ハード関係 xboxケース自作 - DVDドライブ換装 - HDD換装 - 光るポート - xboxバージョン判断 - LCD液晶追加 - cheapmod - xbox360実機 ファームウェア改 - 360をRGBで - Wii実機 wii分解 - yaosm - yaosm取り付け - wii_RGB - NDS実機 M3覚書 - PSP実機 最牛HEN - PSPの攻略データ - PSPでBM98 - L2R2追加(アナログ左右) RemoteJoyLite - その他、日曜大工 DirectPadPro - -DDP-xbox - PICプログラマ - ic-prog設定例 - PIC命令一覧 - PC製作 - MCリーダー - PC水冷化 - PC連動コンセント - 自作AVセレクタ - プロジェクタ天吊り - ランタン製作 - 小物入れ - 自作ホームシアター - カーオーディオを家で - アーケードコントローラ - イヤホンジャック交換 - 小型液晶モニタ自作 - Drummaniaコントローラ自作(旧記事) - Drummaniaコントローラ自作 - ドラムコントローラmini - ドラムマニア専コン自作(完) - EMS TOPGUN2 - WiMAXのパラボラアンテナ - ↓車関係 枕木製作 - オイル交換 - LEDスモールライト - LEDライト2 - キーレスエントリ - アンサーバック - スポイラ補修 - スポイラ組付 - カーボンシート貼り替え - バックカメラ+フロントカメラ - エアコン修理 - バンパー交換 - ウインカ・ポジション 車検適用化 - スズキアルトエンジン載せ替え - スズキアルトエンジン載せ替え2 - エアホーン - ↓チンクエチェント関係 Fiat nuova 500 - 500 マフラー整備 - 500 タイヤ交換 - ↓バイク関係 耐久カウル化 - ZXR自家塗装 - 塗装剥がし - ブレーキパッド交換 - バッテリー交換 - フュエルコック修理 - HID取り付け - RGB関係 RGBモニタ購入 - ビデオアンプ - アーケードコントローラ - PCの画面を映す - 360をRGBで - wii_RGB - RGB資料 - 小型液晶モニタ自作 - さよならRGBモニタ - ゲーム関連 スーマリ2 5-1 - スーマリ2 5-2 - アーマードコアの動画 - アーマードコア初心者の館 - 更新履歴 取得中です。
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概要 Wii用ソフト 発売日日本:2008年1月31日(木) 北米:2008年3月9日(日) 欧州:2008年6月27日(金) 豪州:2008年6月26日(木) 希望小売価格:6800円(税込) ジャンル:アクション プレイ人数:1~4人ニンテンドーWi-Fiコネクションを利用してのオンライン対戦に対応 コントローラは次の4つに対応。GCコントローラ クラシックコントローラ Wiiリモコン+ヌンチャク Wiiリモコン(横持ち) 公式ホームページ スマブラ拳
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5色コントロール
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フィールドコンバット フィールドコンバットデータ 概要 他作品との関連 データ ジャレコ:2007年6月12日配信 ジャレコ:1985年7月9日発売 ジャンル:STG プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページhttp 紹介ページVC公式 おいら的あの頃ゲーム バカゲーマー万歳 http //www.nicovideo.jp/watch/sm198099 概要 敵を捕獲して味方にできるシューティングゲーム 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている 現在入手できる中でお勧めソフトフィールドコンバットDX(iアプリ) 三國フィールドコンバット(各社携帯アプリ) 関連するアーケード作品フィールドコンバット(AC) ゲーム天国(AC)設定等は多少異なるが、本作の自機「ジェネシス3」を使用できる。
https://w.atwiki.jp/purosupi6/pages/48.html
(M) EC878530 1456E79B VP MAX 1C1EDBB4 14BE598C 【スピリッツモード・各ポイント9999】 [投手] 4C6AC5A0 1456089C [スタミナ] 4C6AC5A4 1456089C [メンタル] 4C6AC5A8 1456089C [球種] 4C6AC5AC 1456089C [ミート] 4C6AC5B0 1456089C [パワー] 4C6AC5B4 1456089C [走力] 4C6AC5B8 1456089C [守備力] 4C6AC5BC 1456089C [スピリッツ] 4C6AC5C0 1456089C 審判買収(SEL+L2 ストライク SEL+R2 ボール) 0D144E26 1456B10B 1C8B6848 0456E7A0 0D144E26 1456B10B 1C8B6878 90D3E7A5 0D144E26 1456B20B 1C8B6848 90D3E7A1 0D144E26 1456B20B 1C8B6878 0456B018 スピリッツポイント入ると9999 1CBB8D84 3853089C 1CBB8D94 3853089C 1CBB8DA4 3853089C 1CBB8DB4 3853089C 1CBB8DC4 3853089C 1CBB8DD4 3853089C 1CBB8DE4 3853089C 1CBB8DF4 3853089C 1CBB8D04 3853089C 1CBB8D18 0C4BE531